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中手游首份財報 2019吸金超30億 將參與金庸作品《射雕英雄傳之鐵血丹心》開發(fā)

每日經(jīng)濟新聞 2020-03-30 17:30:30

每經(jīng)記者|許戀戀    每經(jīng)編輯|杜毅    

3月26日,中手游(0302.HK)公布2019年年報,財報顯示,2019年中手游營收為30.36億元,同比增長90.2%,凈利潤6.11億元,同比增長82.1%。這是中手游在香港上市后的首份財報。

曾經(jīng),中手游是是第一個在納斯達克上市的中國手游公司。私有化多年后,2019年10月31日,中手游才再度回歸資本市場。截至每經(jīng)發(fā)稿,中手游股價2.74港元/股,市值約64億港元。

圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝 

3月27日,中手游執(zhí)行董事兼副董事長冼漢迪在業(yè)績溝通會上將中手游業(yè)績增長總結為幾個原因,首先,游戲發(fā)行的收益由2018年的14億元增加約82.3%到2019年的25.5億元,主要是集團《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》《龍珠覺醒》《航海王強者之路》等多款游戲的表現(xiàn)。

其次則是游戲開發(fā)收益,由2018年的1.8億元增加到2019年的4.2億元,增長幅度是136.8%。還有則是IP授權收益,由2018年1780萬元增加到2019年的6190萬元,增加的幅度是247.8%。這方面的收入增加主要是由于2019年向第三方授權有關的IP,包括《仙劍奇?zhèn)b傳》還有《大富翁》。

產(chǎn)生收益的支撐是不斷貢獻流水的產(chǎn)品,財報披露,中手游在2019年累計上線33款新品,同時多款老游戲也仍在貢獻流水和利潤,不過單產(chǎn)品流水和利潤并未披露。

每經(jīng)記者也注意到,中手游收入增長的同時,研發(fā)成本也在迅速上升,中手游并購了文脈和北軟以后,研發(fā)投入增加,2019年中手游研發(fā)投入為1.61億元,相比2018年的5972萬元,增幅約為170%。

財報也披露了用戶活躍度信息,2019年,中手游月均活躍用戶增長至1593萬人,單位付費用戶月均收益為210.8元。記者注意到,中手游月均付費用戶為120萬人,按此計算,中手游平均付費用戶轉化率為7.5%。

每經(jīng)記者注意到,中手游IP類游戲收入占比達53.2%。中手游董事長兼首席執(zhí)行官肖健在業(yè)績溝通會上表示,中手游和68家游戲研發(fā)商簽訂了三年以上的合作協(xié)議,同時還參股了14家游戲研發(fā)商,通過直接股權投資和可轉債方式獲得了一些游戲的優(yōu)先授權。肖健同時透露,中手游直接參投的研發(fā)公司,投資規(guī)模一般都控制在20%左右。

為了讓IP發(fā)揮最大價值,中手游也找到了強有力的伙伴,中手游分別和騰訊以及字節(jié)跳動達成深度獨家代理合作。肖健在業(yè)績會上也透露,中手游和字節(jié)跳動已經(jīng)簽約的兩款知名IP游戲都會在今年上線。

在IP開發(fā)上,近日中手游開始參與金庸相關IP的開發(fā)。3月29日,無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園、恒信東方、中手游進行了金庸“射雕三部曲”全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)合作簽約,基于作品版權的移動端游戲開發(fā)項目《射雕英雄傳之鐵血丹心》也首次對外官宣。每經(jīng)記者了解到,這是一款卡牌+SLG游戲,中手游表示將力爭今年上線。

從行業(yè)格局來看,經(jīng)過2018年的行業(yè)調整,大批中國游戲公司涌向海外,海外市場的競爭壓力并不小。國內不少游戲公司在海外的積累已經(jīng)很深,業(yè)績向好,中手游的海外進擊不僅需要產(chǎn)品,更需要精細的海外游戲市場運營。

近期游戲行業(yè)熱議的云游戲在業(yè)績溝通會上也被提及,肖健回復提問時表示,云游戲對游戲的研發(fā)和推廣來說能起到非常積極的作用,中手游現(xiàn)有的一些產(chǎn)品也已經(jīng)在做相關云化的工作,會接觸一些成熟的云游戲平臺,他也同時透露,這方面有一些投資的布局。

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3月26日,中手游(0302.HK)公布2019年年報,財報顯示,2019年中手游營收為30.36億元,同比增長90.2%,凈利潤6.11億元,同比增長82.1%。這是中手游在香港上市后的首份財報。 曾經(jīng),中手游是是第一個在納斯達克上市的中國手游公司。私有化多年后,2019年10月31日,中手游才再度回歸資本市場。截至每經(jīng)發(fā)稿,中手游股價2.74港元/股,市值約64億港元。 圖片來源:每經(jīng)記者董興生攝 3月27日,中手游執(zhí)行董事兼副董事長冼漢迪在業(yè)績溝通會上將中手游業(yè)績增長總結為幾個原因,首先,游戲發(fā)行的收益由2018年的14億元增加約82.3%到2019年的25.5億元,主要是集團《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》《龍珠覺醒》《航海王強者之路》等多款游戲的表現(xiàn)。 其次則是游戲開發(fā)收益,由2018年的1.8億元增加到2019年的4.2億元,增長幅度是136.8%。還有則是IP授權收益,由2018年1780萬元增加到2019年的6190萬元,增加的幅度是247.8%。這方面的收入增加主要是由于2019年向第三方授權有關的IP,包括《仙劍奇?zhèn)b傳》還有《大富翁》。 產(chǎn)生收益的支撐是不斷貢獻流水的產(chǎn)品,財報披露,中手游在2019年累計上線33款新品,同時多款老游戲也仍在貢獻流水和利潤,不過單產(chǎn)品流水和利潤并未披露。 每經(jīng)記者也注意到,中手游收入增長的同時,研發(fā)成本也在迅速上升,中手游并購了文脈和北軟以后,研發(fā)投入增加,2019年中手游研發(fā)投入為1.61億元,相比2018年的5972萬元,增幅約為170%。 財報也披露了用戶活躍度信息,2019年,中手游月均活躍用戶增長至1593萬人,單位付費用戶月均收益為210.8元。記者注意到,中手游月均付費用戶為120萬人,按此計算,中手游平均付費用戶轉化率為7.5%。 每經(jīng)記者注意到,中手游IP類游戲收入占比達53.2%。中手游董事長兼首席執(zhí)行官肖健在業(yè)績溝通會上表示,中手游和68家游戲研發(fā)商簽訂了三年以上的合作協(xié)議,同時還參股了14家游戲研發(fā)商,通過直接股權投資和可轉債方式獲得了一些游戲的優(yōu)先授權。肖健同時透露,中手游直接參投的研發(fā)公司,投資規(guī)模一般都控制在20%左右。 為了讓IP發(fā)揮最大價值,中手游也找到了強有力的伙伴,中手游分別和騰訊以及字節(jié)跳動達成深度獨家代理合作。肖健在業(yè)績會上也透露,中手游和字節(jié)跳動已經(jīng)簽約的兩款知名IP游戲都會在今年上線。 在IP開發(fā)上,近日中手游開始參與金庸相關IP的開發(fā)。3月29日,無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園、恒信東方、中手游進行了金庸“射雕三部曲”全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)合作簽約,基于作品版權的移動端游戲開發(fā)項目《射雕英雄傳之鐵血丹心》也首次對外官宣。每經(jīng)記者了解到,這是一款卡牌+SLG游戲,中手游表示將力爭今年上線。 從行業(yè)格局來看,經(jīng)過2018年的行業(yè)調整,大批中國游戲公司涌向海外,海外市場的競爭壓力并不小。國內不少游戲公司在海外的積累已經(jīng)很深,業(yè)績向好,中手游的海外進擊不僅需要產(chǎn)品,更需要精細的海外游戲市場運營。 近期游戲行業(yè)熱議的云游戲在業(yè)績溝通會上也被提及,肖健回復提問時表示,云游戲對游戲的研發(fā)和推廣來說能起到非常積極的作用,中手游現(xiàn)有的一些產(chǎn)品也已經(jīng)在做相關云化的工作,會接觸一些成熟的云游戲平臺,他也同時透露,這方面有一些投資的布局。

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