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左右互搏?《英雄聯(lián)盟手游》PK《王者榮耀》,騰訊在下什么“大棋”?

每日經濟新聞 2021-10-10 14:03:45

每經記者|畢媛媛    每經編輯|董興生 段煉    

跳票許久,承載無數(shù)玩家青春記憶的《英雄聯(lián)盟手游》在10月8日正式開啟不限號不刪檔測試。廣告語“隨時隨地,英雄聯(lián)盟”,也終于成了國內玩家的現(xiàn)實。

七麥數(shù)據(jù)顯示,10月8日10點,《英雄聯(lián)盟手游》上線伊始便直接登頂iOS免費游戲榜,并于14點躍升至暢銷游戲榜第二,力壓《哈利波特》《和平精英》等熱門游戲,上線首日App Store預估下載量超40萬。

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圖片來源:微博截圖

用戶數(shù)量有了保障,但能否長期留下用戶仍要依靠產品的內容質量。某游戲業(yè)內人士評價《英雄聯(lián)盟手游》, 所謂原汁原味的還原,在很大程度上只是“搬運”,讓正在離開PC端的英雄聯(lián)盟玩家們,能在手機上繼續(xù)

最新數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》歷年累計收入已經突破100億美元,成為全球第一款收入破百億美元的手游。在已經擁有現(xiàn)象級游戲《王者榮耀》的情況下,騰訊再推出《英雄聯(lián)盟手游》是下的什么棋?游戲產業(yè)時評人張書樂向每經記者表示:“《英雄聯(lián)盟手游》只是IP維持,不會成為新爆款。畢竟,手游化的《英雄聯(lián)盟》,也就是為了讓老玩家有更多選擇而已?!?/span>

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上線首日空降游戲榜首

高還原度吸引老玩家回歸

《英雄聯(lián)盟》是2009年由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內地由騰訊游戲代理運營的MOBA類(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)網游。2019年10月16日,拳頭游戲在 慶祝 英雄聯(lián)盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄聯(lián)盟手游》產品的消息。

彼時,2019英雄聯(lián)盟全球總決賽也正在如火如荼地進行中,而那一年中國戰(zhàn)隊FPX最終以3:0戰(zhàn)勝歐洲老牌勁旅G2,為LPL賽區(qū)奪得了第二個全球總決賽冠軍。

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圖片來源:App Store截圖

如今,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽已在冰島拉開帷幕,而由拳頭公司開發(fā)、騰訊游戲代理運營的《英雄聯(lián)盟手游》也于10月8日上午十點正式開啟了不限號不刪檔測試,那句官方說了好久的“讓我們一起隨時隨地,英雄聯(lián)盟!”終于成為國內玩家的現(xiàn)實。

這一結果的實現(xiàn)并不容易,《英雄聯(lián)盟手游》在國內最終能夠落地也可謂是一波三折。

去年6月開始,《英雄聯(lián)盟手游》海外版就在巴西、菲律賓等地區(qū)開啟了內側,10月在日本、韓國、新加坡地區(qū)開啟公測。海外玩家已在游戲中征戰(zhàn)許久,《英雄聯(lián)盟手游》國服也終于在2021年2月取得了游戲版號,并開啟官方預約,僅一個多月的時間QQ區(qū)預約量就突破千萬。

在經歷了“先鋒測試”“超燃測試”兩輪測試后,本計劃于9月15日正式上線的《英雄聯(lián)盟手游》又突然宣布延期至十月,并開啟了代號“金克絲”(游戲中角色名)的測試。同時,國內游戲版號已有兩個月未披露審批情況,游戲行業(yè)政策監(jiān)管猛然收縮、關于未成年人防沉迷的一系列新規(guī)都讓市場對于該手游能否順利如約而至表示擔憂。

在《英雄聯(lián)盟》端游龐大的用戶基礎下,無數(shù)的等待與期盼使得《英雄聯(lián)盟手游》在國內一上線就直接引爆了游戲市場。

七麥數(shù)據(jù)顯示,10月8日10點, 《英雄聯(lián)盟手游》上線伊始便直接登頂iOS免費游戲榜 ,并于14點躍升至暢銷游戲榜第二,力壓《哈利波特》《和平精英》等熱門游戲,上線首日App Store預估下載量超40萬。而在微博上,#英雄聯(lián)盟手游#話題閱讀次數(shù)也已超過60億,#英雄聯(lián)盟手游ID有多搶手#話題也吸引了超1.5億的閱讀量。

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圖片來源:App Store截圖

《英雄聯(lián)盟》是無數(shù)玩家的青春記憶, 在2019年時,每一天在全世界仍有超過800萬《英雄聯(lián)盟》玩家同時在線 。無論是情懷粉還是長期穩(wěn)定的活躍玩家,端游的良好表現(xiàn)都為手游的推出奠定了堅實的用戶基礎。

用戶數(shù)量有了保障,但能否長期留下用戶仍要依靠產品的內容質量。不少來自端游的“老召喚師”表示,手游的設計確實原汁原味,又找回了當年的感覺;但也有部分玩家并不喜歡英雄聯(lián)盟的歐美畫風,操作手感也不如《王者榮耀》流暢。

截至目前,《英雄聯(lián)盟手游》在App Store中評分為3.7分,而在TapTap上評分為8.0分;而長期霸占游戲榜前列的“榜一大哥”《王者榮耀》在上述兩個平臺上的評分分別為3.9分和5.7分。

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正面迎戰(zhàn)《王者榮耀》

《英雄聯(lián)盟手游》能否成為新爆款?

iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場規(guī)模逐年增長,但增速有所放緩,2020年達1850.3億元,2021年預計達到2021.1億元。

艾媒咨詢分析師認為,相較于客戶端游戲而言,移動端游戲具有設備門檻低、易攜帶、操作便捷等優(yōu)勢,受新冠疫情影響,移動游戲的優(yōu)勢更加凸顯,中國移動游戲市場規(guī)模將進一步擴大。

千億市場下,即便騰訊已坐擁《王者榮耀》《和平精英》兩款爆款游戲,依舊再花大力氣大資源推出《英雄聯(lián)盟手游》。

從端游移植到手游,《英雄聯(lián)盟手游》可以承載騰訊多大的野心?某游戲業(yè)內人士評價, 《英雄聯(lián)盟手游》所謂原汁原味的還原,在很大程度上只是“搬運”,讓正在離開PC端的英雄聯(lián)盟玩家們,能在手機上繼續(xù)

后續(xù)發(fā)展上,該人士認為,手游版會和pc版保持同步迭代?!爱斎蛔畲蟮膭?chuàng)新性期待是打破屏的界限,即多屏同服,不過這個平衡更加難以把握,畢竟這是一款電競類游戲,不同于其他游戲類型,公平性和操作性要求太高,跨屏聯(lián)機很容易把產品直接崩壞?!?/span>

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圖片來源:App Store截圖

根據(jù)騰訊2020年財報,騰訊2020年全年總營收為4820.64億元,其中游戲收入為1561億元,占總營收的32.4%。騰訊最新公布的2021年上半年年報顯示,騰訊總營收共2735.62億元,游戲業(yè)務總營收達866億元,占比為31.7%。由此可知, 游戲是騰訊最賺錢的業(yè)務之一,基本貢獻了總營收的三分之一左右 。

全球8億用戶的數(shù)據(jù),也讓 騰訊游戲市場份額位居全球第一 。

游戲產業(yè)時評人張書樂向每經記者表示,《王者榮耀》與《和平精英》雙爆款模式已經有一定年頭,騰訊確實在渴望新的爆款?!暗队⑿勐?lián)盟手游》只是IP維持,不會成為新爆款。畢竟,手游化的《英雄聯(lián)盟》,也就是為了讓老玩家有更多選擇而已?!?/span>

10月5日, Sensor Tower最新數(shù)據(jù)報告顯示, 《王者榮耀》歷年累計收入已經突破100億美元,成為全球第一款收入破百億美元的游戲 ,創(chuàng)造新的紀錄。

騰訊一直善于“左手打右手”,勇者勝出?!队⑿勐?lián)盟手游》背后的光子工作室,就曾以《和平精英》“打敗”了《刺激戰(zhàn)場》。那么《英雄聯(lián)盟手游》能否搶奪《王者榮耀》的用戶也引發(fā)行業(yè)的關注。“兩款游戲的模式還是有區(qū)別的,《英雄聯(lián)盟》是電競手游,比較強調碎片化時間,比如短平快的推塔(10分鐘上下),PC端的時間就比較冗長,這種移植的結果是需要進行調和,都和原始設定有許多不兼容的地方,也未必能讓習慣了PC的老玩家們滿意和習慣。”上述業(yè)內人士認為。

迎新方面,張書樂分析:“《英雄聯(lián)盟手游》較之《王者榮耀》本身算是上手難度較高的存在,或許有可能讓一部分不滿《王者榮耀》的低門檻的用戶遷移,但數(shù)量應該不會太多。更多的狀態(tài)下,是和《王者榮耀》形成門檻高低搭配,來滿足玩家多元化的競技需求?!?/span>

在多數(shù)受訪人士的回答中,《英雄聯(lián)盟手游》算不上與《王者榮耀》左右互搏,而是讓玩家有更多的選擇?!?/span> 騰訊通過《英雄聯(lián)盟手游》來實現(xiàn)玩家的分流 。”

記者|畢媛媛 李佳寧(實習)

編輯|董興生?段煉?杜波

校對|何小桃

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