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游戲產(chǎn)業(yè)正在成為數(shù)字技術、文化傳播、產(chǎn)業(yè)協(xié)同融合發(fā)展的重要引擎

每日經(jīng)濟新聞 2025-08-08 10:57:20

8月8日,滬指開盤跌0.13%,深成指跌0.19%,創(chuàng)業(yè)板指跌0.2%。PEEK材料、軍工、液冷服務器、稀土永磁、創(chuàng)新藥題材跌幅靠前;腦機接口概念股走強。游戲板塊早盤后略有震蕩,游戲ETF(159869)現(xiàn)跌超0.5%。

隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生等新興技術加速賦能,游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,正從娛樂消費走向科技創(chuàng)新和文化傳播的戰(zhàn)略高地。8月1日,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕。與展會同步發(fā)布的《2025年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)銷售收入1680億元,同比增長14.08%,用戶規(guī)模達6.79億人,均創(chuàng)歷史新高。同時多項數(shù)據(jù)表明,游戲產(chǎn)業(yè)不僅是文化內(nèi)容的重要輸出單元,而且正在成為數(shù)字技術、文化傳播和產(chǎn)業(yè)協(xié)同融合發(fā)展的重要引擎。

2025年上半年,中國游戲企業(yè)自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%,主要來自長線產(chǎn)品收益與2024年上市新品收入。中國游戲企業(yè)正加快構建以“內(nèi)容+品牌+文化”為核心的全球產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。

國信證券指出,傳媒與游戲行業(yè)呈現(xiàn)基本面底部改善趨勢,游戲板塊需自下而上把握產(chǎn)品周期及業(yè)績表現(xiàn),媒體端關注經(jīng)濟復蘇帶來的廣告投放增長,影視內(nèi)容板塊則需關注供給端底部改善可能。近期ChinaJoy展會人氣高漲,參展企業(yè)達743家,外資占比31.8%,反映行業(yè)熱度。游戲領域,《Whiteout Survival》等產(chǎn)品收入領先,顯示行業(yè)需求旺盛。AI技術進展顯著,如Grok推出視頻生成功能、Kimi K2高速版提升輸出速度至每秒40 tokens,智譜AI發(fā)布GLM 4.5模型,均推動行業(yè)創(chuàng)新。

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